立ち回り:100体を相手にする5つの判断
このゲームで死ぬ原因は、撃ち負けではなく「囲まれたこと」です。判断の順番を決めておくと、慌てません。
011. 距離を最優先する
配信ページの How to Play は「走る、撃つ、障害物を使って距離を取る」の順で説明しています。つまり最初に来るのは攻撃ではなく移動です。100体相手では、立ち止まって撃っている時間そのものが危険になります。
距離を取る理由は、敵の攻撃が届かない位置にいるためだけではありません。三人称視点では、自分のキャラクターの後ろが見えないため、背後から来る敵に気づきにくいという事情もあります。広い場所に出て、視界を確保するのが基本です。
022. 障害物と高さを使う
Space キーは「転がる・飛び越える・よじ登る」の3役です。つまり、このゲームには高低差があり、登れる場所が用意されています。高い位置に立てば、群れの流れを見渡せます。
囲まれたと感じたら、撃ち続けるより Space で位置を変えるほうが生存率は上がります(推測)。ただし、登った場所が袋小路になっていないかは、登る前に確認してください。
033. トリガータイムを意識する
配信ページの説明には「execute trigger time and explosives」という表現があります。直訳すると「引き金のタイミングと爆発物を実行する」で、要は「撃つべき瞬間を外すな」という意味に読めます。
ただし、トリガータイムが何秒なのか、どういう条件で発生するのかは公開されていません。当サイトでは「撃ち始めるタイミングを意識する」という一般論として受け取るにとどめ、数値化はしません。
044. リロードを先に済ませる
弾切れの瞬間は、撃てない・逃げるしかない時間になります。100体相手では、その数秒が致命傷になります。R キーは「弾が尽きてから」ではなく「敵との距離が開いたら」押すのが基本です。
配信ページには装弾数も弾数も書かれていないため、何発で切れるかを事前に知ることはできません。遊びながら「この武器は何発で切れるか」を体で覚えるしかありません。
055. アルティメットは終盤まで残す
RPG とミニガンは1ラウンド限定です(for one round only)。つまり、そのラウンドのどこかで必ず使うことになり、使いどころを選べます。
序盤の群れに使ってしまうと、終盤の山場で普通の銃だけになります。逆に、最後まで残すと「ここぞ」で一気に形勢を変えられます。どちらが正解かはラウンドの構成次第ですが、温存が不利になる場面は考えにくいです(推測)。
06状況別の優先順位
| 状況 | まずやること | 理由 |
|---|---|---|
| 囲まれ始めた | Space で外へ出る | 撃ち合うより位置を変える |
| 弾が少ない | R でリロード | 弾切れの数秒が死につながる |
| 群れが固まっている | G でグレネード | まとめて削れる唯一の手段 |
| 遠くに敵がいる | 右クリックで照準 | 三人称の腰撃ちは当てにくい |
| ラウンド終盤 | アルティメットを使う | 1ラウンドで消費する仕様 |
| 店の前 | 武器を買う | 次のラウンドの前提が変わる |
07死因の傾向(推測)
実機の統計は公開されていないため、死因の内訳を示すことはできません。ただし、100体を1人で相手にする形式と、三人称視点という2点から、次の3つが主な死因になると考えられます。
- 背後からの接近に気づかない(三人称の視界の外)
- リロード中に距離を詰められる
- 袋小路や障害物の裏で身動きが取れなくなる