敵:100体のオレンジ色ゾンビ
敵は100体。ただし、その100体が全部同じなのか、強い個体が混ざるのかは公開されていません。
01100体という数字
配信ページの Features には「100 zombies」と書かれています。タイトルの「You vs 100」と合わせて、100体という数がこのゲームの中心的な売りです。画面の「100」の文字も、この数をそのまま見せたものです。
100体が同時に画面にいるのか、押し寄せる総数が100体なのかは、公開情報からは判断できません。当サイトでは「1ラウンドで相手にする総数が100体」として扱い、同時数については不明としています。
02オレンジ色の理由
配信ページには「Orange Origins」という見出しがあり、ゾンビがオレンジ色である理由が説明されています。もとは普通の人間で、謎の液体を飲んだ結果ああなった、という設定です。
つまりオレンジは警告色の演出ではなく、ゲーム内の設定に基づいた色です。敵が同じ色をしているので、遠目でも「敵かどうか」は見分けやすい画面になっています。
03確認できていないこと
- 種類
- 不明。100体が同じ種類なのか、体格や速度の違う個体がいるのかは記載なし
- 体力
- 不明。何発で倒れるかの記載はありません
- 移動速度
- 不明
- 攻撃方法
- 不明。接触でダメージを受けるのか、掴まれるのかも記載なし
- ボス
- 不明。ボスの存在を示す記載はありません
04群れへの対処(推測)
配信ページの How to Play には、走る・撃つ・障害物を使って距離を取る、という3点が書かれています。100体相手に1人が立ち向かう以上、正面から受け止めるより、狭い場所や障害物を使って一度に相手をする数を減らすのが基本になります。
トリガータイム(trigger time)という語も説明に出てきますが、これは「引き金を引くべきタイミング」のような意味で使われていると読めます。ただし具体的な条件は書かれていないため、当サイトでは用語の紹介にとどめます。
05100体を処理する時間の見積もり
キル速度は公開されていないので、下のツールでは「1秒あたり何体倒せるか」を自分で入力します。100体という公式の数と、自分の実測値から、1ラウンドの所要時間と必要弾数を逆算するためのものです。数値を装飾するための計算機ではありません。
100体プランナー:1ラウンドの所要時間を見積もる
公式が公開しているのは「敵は100体」という数だけです。キル速度・装弾数・リロード時間・命中率は公開されていないので、 自分で測った値を入れてください。下の欄は入力例で、そのまま計算結果が出ています。JS が無効でも、この入力例の計算結果は表示されます。
撃破時間+リロード時間。移動や被弾は含みません。
| 項目 | 値 | 式 |
|---|---|---|
| 撃破にかかる時間 | 66.7 秒 | 100 ÷ 撃破数 |
| 必要弾数 | 143 発 | 100 ÷ 命中率 |
| マガジン本数 | 5 本 | 必要弾数 ÷ 装弾数 |
| リロード回数 | 4 回 | マガジン本数 − 1 |
| リロードの合計時間 | 8.0 秒 | リロード回数 × リロード時間 |
| 合計 | 74.7 秒 | 撃破時間 + リロード合計 |
この計算に含まれないもの:移動、被弾、武器の持ち替え、アルティメットの使用。 それらは公開されていないため、数値として足していません。合計は「撃ち続けられた場合の下限」として読んでください。