DGDinosaur Game(dino)日本語ガイド

スコアと距離:数字が増える仕組みと限界

スコアは走行距離に応じて増え、配信ページの評価は4.2(154万票)です。計算式と段階表は非公開です。

スコアは「走った距離」の言い換えです。何点で何が変わる、という公式の段階表は公開されていません。

01計算式は公開されていない

配信ページにも構造化データにも、スコアの計算式は書かれていません。距離とスコアの比率を断定する情報は存在しない、というのが現時点の結論です。

確認できるのは「走るほど速くなり、スコアが増える」という関係だけです。比率を測るなら、一定時間ごとに画面の数字をメモして差分を見るしかありません。

02伸ばすために観察する3点

この3つを自分のプレイでメモすると、自分専用の段階表が作れます。他人のスコアと比べるより、同じ人の中での伸びを見たほうが、速度カーブの変化に気づけます。

スコアを見るときは、2つの数字を分けて考えると整理しやすくなります。1つは走った距離に対応して増える分、もう1つは障害物を越えた回数に対応して増える分です。配信ページには内訳の記載がないため、どちらがどれだけ寄与しているかは公開情報では確認できません。ただし、同じ速度帯で同じ距離を走ったときのスコアを比べれば、自分のプレイが安定しているかどうかの目安にはなります。

スコアを伸ばしたいときは、数字そのものより「同じ速度帯でどれだけ長く走れたか」を見てください。速度が上がる前と後でスコアの伸び方が変わるため、単純に前回の数字と比べるだけでは、上達したのか速度が上がっただけなのかが分かりません。終了時に「今回は空中障害物が何回出たか」も一緒に数えておくと、難易度の変化を切り分けられます。

  • 障害物の間隔が詰まり始めるタイミング(速度が上がった合図)
  • 空中の障害物が出始めた時点のスコア(ここからダックが必要になる)
  • 背景が夜になった時点のスコア(演出の切り替わりは速度帯の目安になる)